卡视角和卡怪根本是两码事。
卡视角 怎么说呢..
你知道你自己是有视野的吧? 距离过远、被障碍物阻挡、高低差都会导致无法攻击或者使用物品。
同样 怪也有视野 当你跑离施法怪过远或者对远距离攻击的怪进行嘲讽后躲到墙后 怪就会失去目标,在没有脱战的情况下,他就会追你,直至你再次进入他的视野。
而长时间的脱离怪的视野,就会脱战,除非你在副本当中。
通常情况下,卡视角是为了让远程的怪离开原来站的地方 避免ADD 或者为了将怪引到自己想让他去的地方 比如说墙角放个陷阱 然后卡视角 怪就只能过来踩陷阱
而卡怪呢 我想想啊 怎么描述好
是利用怪的路径 我觉得属于利用BUG行为 每个怪对你的追击都是有路径的,径直追上你 不管你们距离多远或者多近,多是利用台阶、山坡之类的高低差。让怪去绕路。
更有甚者,有些地方怪是没有路径的,只能在那里傻傻看着你,等一定时间后便自动脱战。
比较有名的ZG老虎BUG就是利用这一方法。还有以前的单刷围栏。
现在的托维尔城也是利用这个方法
至于您说的卡障碍 我不知道是这两种的那个,但由于每个人说法不同,经常有人混淆意义。 但我个人认为 比较通用的 卡怪 卡视角就是这两种意思 打字辛苦 希望您采纳 谢谢
就是卡怪 有些怪是魔法攻击卡视角可以让怪的魔法用不出从而自己跑出来 一般是在FB中周围小怪很多的时候用的一种小技巧
如果说的是WOW的话,卡视角意思就是以角色正前方为标准,你可以带入角色,以你的视角为基准,前面如果有障碍物挡住对面的怪或者角色的时候,你的近战,你的远程攻击都会判定不能使用,同理,你卡了治疗的视角,治疗是加不到你的血的,你卡了小怪的视角,远程小怪会无法攻击到你,直到他跑过来近距离的找到可以攻击你的视角位置,这就是卡视角拉群怪的基本远离。说到底,就是怪和角色都一样,前面有东西挡住了视角,相当于你拿把枪打不到躲到墙的另一边的人一样,必须要绕过去看到他了才能打。
就是当你要拉的怪中有远程怪并且这些远程怪的目标是你的时候,你躲在墙壁后面,从而使你不在怪的视野范围之内。那么这些怪就会跑到能看见你的地方再攻击你。
一般情况下,门,树木,是不能用来卡视角的。你要问我为什么,我只能说这是游戏就是这样设计的。