1、要塞的话部队进去后可以自由行动,可以选择周边资源攻打。
2、因为要塞能缩短行zd军时间,因此,堡垒在攻击系统的主要城市时是非常有用的,可以使用盟军的战斗。该要塞只允许一队士兵征兵。建议在盟军战争期间修复。通常情况下,在堡垒周围的所有资源都被占用后,可以立即将其移除,以防止在紧急情况下堡垒无法修复。
3、周边资源可以在不使用堡垒的情况下使用。网格离部队场地越远,网格上的力量越强。这在第二级资源版本的第一级中是感觉不到的。几百。堡垒的存在被用来刷资源。从主要城市到要塞的时间是正常行军时间的三分之一,要塞缩短了部队到资源的距离。
扩展资料:
在拟真方面,《率土之滨》这款游戏交出了一份相当不错的答卷。首先,三国的地理已经被恢复到极致,包括郡县、城镇、森林、山川、河流等。然后,真正模拟国家的发展过程,资源是发展的核心源泉。资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、森林和粮田。
率土之滨沦陷别人好处:
1、在征服其他主要城市时,完成最后一次攻击的人可以随机获得其仓库中的一部分资源;
2、沦陷他人后,同盟可以借被沦陷玩家的所有领地进行连地出征;
3、为了避免被攻陷,被攻陷的一方需要将资源移交给攻击方联盟。这部分资源可以作为联盟体验,加速联盟升级。
1、要塞的话部队进去后可以自由行动,可以选择周边资源攻打。
2、因为要塞能缩短行军时间,所以要塞在攻打系统主城,盟战都能派上大用场,要塞只能给一队兵力进行征兵,在盟战时建议多修,平时把要塞周边的资源全部拿到手之后可以即时拆除,防止紧急时刻发生没有要塞可修的尴尬。
3、周边资源不用要塞不是也可以打,格子离出兵地越远,格子上的兵力越强,前期打一级二级资源没感觉,等打五级土地时,每差一个格子兵力相差就有几百。要塞的存在用来刷资源,主城到要塞的时间是正常行军的三分之一,而且要塞缩短了出兵点到资源的距离。
扩展资料
在拟真方面,《率土之滨》这款游戏交出了一份相当不错的答卷。首先,极致还原了恢宏三国地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。然后,真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等。
率土之滨沦陷别人好处:
1、攻陷他人主城时,完成最后一击者能够随机获得其仓库中的一部分资源;
2、沦陷他人后,同盟可以借被沦陷玩家的所有领地进行连地出征;
3、被沦陷方为了脱离沦陷需要给攻打方同盟上缴资源,这部分资源可作为同盟经验加快同盟升级。
不能,压制只能借你压制的那一块地而已