平面设计和UI设计做的事还是有本质的区别,思维方式上的差异也很大。
【设计思路的不同】
对于平面设计:卖的是创意,即与消费者沟通的方式和内容。说白了就是提建议,你应该在什么地方叫卖对谁叫卖以及如何叫卖。纯属B2B行为。
可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张海报,对于普通大众来说并不是产品,只是获取信息的媒介,但对于广告主来说,这就是一个产品,能够提升其销售额的产品。而在一张海报的一生中,和每个消费者接触的时间很可能是不超过7秒的——这是所有传统广告的共性,广告是被动的——也正是这7秒定律的存在使我们只能考虑要如何在最短的时间吸引我们的客户把它读完并对广告主的产品产生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。
对于UI设计:以APP为例来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要小心详细的研究用户的习惯,它的用户体验满意度决定了它的生存时间——这是与以往绝不相同的设计思路,是点击还是双击,是下拉刷新还是上拉刷新...在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
【设计载体的差异】
平面设计通常以各种纸张平面为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。往往存在这种情况,只是相差一毫米,一个包装盒就无法成型。而UI设计是以像素为度量单位的,举个最简单的例子,宽度30毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐很简单,但是宽度30像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业UI设计师在设计框架结构时常常出现错误的原因。
【像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此就不一一例举。】
平面设计师和UI设计师的区别总结来说平面设计是单向的平面的设计,是21世纪之前的职位,而UI设计则是完全不同的界面设计+交互设计,通常来说UI设计师还要求会懂一些前端代码,目前的情况来说单纯的平面设计人员需求量远没有UI设计师的需求量大。